domingo, 28 de noviembre de 2010

Arte Efímero

Para realizar la actividad número 3 hay que intentar colgar un vídeo, voy a ver si lo consigo.
Hola compañeros!!
El video que voy a colgar un video de YOUTUBE de Castellano-Manchegos por el mundo...NUEVA YORK. Es la ciudad donde pasamos la Navidad el año pasado y cada vez que preparamos un viaje visualizamos todos los videos de Youtube relacionados con nuestro destino.

Space Invaders (primera parte)

En línea con los últimos jueguecitos que os he colgado, os propongo una actividad que presenta cierta dificultad. Se trata de insertar en el blog un archivo flash (.swf) con el conocido juego de marcianos de los '80 que previamente deberemos subir a un servidor, para lo cual hay que disponer de un programa de transferencia de archivos ftp y aprender a manejarlo, lo cual no es muy dificil (yo utilizo uno que se llama FileZilla FTP Client y que en su momento os proporcionaré).

Para facilitaros la tarea yo mismo os he creado en un servidor una carpeta con vuestro nombre que contiene ya una animación que previamente he subido. Cuando tengáis el programa que os he mencionado aprenderéis a hacerlo vosotros mismos, pero eso será en la segunda parte de la actividad. El sistema sería el idéntico para subir cualquier tipo de archivo al servidor (word, pdf, etc) no sólo el flash.

Bueno, al grano, ahora deberéis de copiar este código que os dejo al final e insertarlo en una nueva entrada, como habéis hecho, por ejemplo, con el código de YouTube. Sólo deberéis de sustituir el texto que aparece en rojo por el nombre de vuestra carpeta. Dichos nombre son (copiadlos tal cual):

alberto
antonio
conchi
inma
joaquin
maria_angeles
maria_jose
mila
paloma
pilar
rosa
sebas
virgilio
yolanda
(creo que no me falta ninguno)


CÓDIGO PARA FLASH QUE DEBÉIS COPIAR Y PEGAR (CAMBIANDO SÓLO EL NOMBRE):


<div align="center">
<embed src="http://www.iesizpisuabelmonte.es/quijotes/nombre/spaceinvaders.swf"; quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="476" height="444">
</embed></div>

NOTA FINAL: POR SUPUESTO, PODÉIS JUGAR A LOS MARCIANOS UTILIZANDO LAS FLECHAS PARA DESPLAZAROS HACIA LA IZQUIERDA/DERECHA Y LA BARRA ESPACIADORA PARA DISPARAR.

sábado, 27 de noviembre de 2010

Las seis ranas

Como sé que os habéis entretenido con el juego de las cabras y el coche, os dejo otro para que os relajéis este desapacible fin de semana.

Se trata de que paséis las tres ranas verdes a la derecha y las tres marrones a la izquierda, teniendo en cuenta que las ranas pueden saltar a una piedra vacía que tengan delante o saltar por encima de otra rana si luego hay una piedra vacía. Pincha en la rana que quieres que salte.

Humor, prensa y matemáticas

En este enlace podéis ver algunos artículos que muestran el nivel en matemáticas de algunos periodistas

PRENSA Y MATEMÁTICAS

miércoles, 24 de noviembre de 2010

London

domingo, 21 de noviembre de 2010

Let's make a deal o el problema de Monty Hall

Como el ingrediente musical de esta semana lo ha puesto Sebastián, me voy permitir dedicarle esta entrada a nuestra compañera Inma que ha colgado en MatesBilingüesIzpisúa un vídeo de la serie Numbers donde se explica un problema matemático: el problema de Monty Hall.


El problema

Inmaginaos que participáis en un concurso y el presentador os invita a jugar en el siguiente juego. Detrás de tres puertas hay 2 cabras y 1 coche. Para comenzar  a jugar tenéis que elegir una de las puertas. A continuación el presentador os abrirá otra, tras la que siempre habrá una cabra. En ese momento os da la oportunidad de elegir entre quedaros con la puerta inicial o cambiar a la otra que permanece cerrada ¿Qué hacéis? This is the question.

Llegados a este punto pensaréis que la probabilidad de conseguir el coche o la cabra es del 50%, ¿obvio, no? "Veamos...si me han enseñado una cabra y quedan dos puertas pues... en una el coche... en otra la cabra... mitad y mitad ..."


Pulsa en el imagen para ir al prgrama de TV


¡CRASO ERROR!

Si cambiáis vuestra selección inicial tendréis un 66,6 % de probabilidades de llevaros el coche y sólo un 33,3 %  de llevaros la cabra que falta. Si no cambiáis y os quedáis con la puerta original, comeréis cabrito casi con seguridad. Por tanto, lo lógico es cambiar de puerta. Haced la prueba varias veces con la siguiente animación y  observaréis como los resultados se ajustan a estas proporciones. En otro post os demostraré por qué es así.




La animación está hecha en flash y es un archivo .swf que, tras descargarlo de una página web con un programilla ad hoc, he subido a un servidor para, posteriormente y mediante un código HTML, vincularlo al blog para que podáis jugar. Es un procedimiento algo dificultoso para los no iniciados pero, con la práctica, seguro que adquiriréis la competencia. De todas formas dejaremos esta actividad para más adelante. La de esta semana es más sencilla.

TAREA

Esta semana deberéis aplicar un enlace o hipervínculo a una palabra o un texto y a una imagen que vosotros colguéis, tal y como yo he hecho al enlazar arriba con el blog de Inma, con la Wikipedia y, pulsando en la imagen, con el programa de televisión que emitía ese consurso.

Como siempre, pulsad en el enlace inferior:


jueves, 18 de noviembre de 2010

martes, 16 de noviembre de 2010

Nuevas entradas en matesbilingüesizpisua

Hola a todos:
He empezado a actualizar el blog del curso pasado, os dejo aquí el enlace por si lo queréis visitar, matesbilingüesizpisua


Profe Muje tengo una pregunta ¿cómo se añade la columna de la izquierda ? (la que tiene los gadgets, la lista de blogs favoritos,...